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Killer Game Programming in Java

Killer Game Programming in Java

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Descripción

Aunque la cantidad de juegos comerciales en Java todavía es pequeña en comparación con los escritos en C o C++, el mercado se está expandiendo rápidamente. Las actualizaciones recientes de Java hacen que sea más rápido y fácil crear aplicaciones de juegos potentes, especialmente Java 3D, impulsando un crecimiento explosivo en juegos de Java. Juegos como Puzzle Pirates, Chrome, Star Wars Galaxies, Runescape, Alien Flux, Kingdom of Wars, Law and Order II, Roboforge, Tom Clancy's Politika y muchos otros han ganado premios y se han convertido en éxitos de ventas. Desarrolladores de Java nuevos en gráficos y programación de juegos, así como desarrolladores de juegos nuevos en Java 3D, encontrarán Killer Game Programming in Java invaluable. Este libro es una introducción práctica a las últimas tecnologías y técnicas de programación de gráficos y juegos en Java. Es el primer libro en cubrir a fondo las capacidades 3D de Java para todo tipo de proyectos de gráficos y desarrollo de juegos. Killer Game Programming in Java es una guía integral para todo lo que necesitas saber para programar juegos en Java llenos de adrenalina. Te dará técnicas reutilizables para crear desde juegos de acción en pantalla completa hasta juegos multijugador en 3D. Además de la cobertura más completa de Java 3D disponible, Killer Game Programming in Java también detalla claramente las APIs 2D más conocidas, sprites 3D, sprites 3D animados, programación de disparos en primera persona, sonido, fractales y juegos en red. Killer Game Programming in Java es imprescindible para quien quiera crear juegos emocionantes en Java.

Especificaciones técnicas

Idioma
Inglés
ISBN 10
0596007302
ISBN 13
978-0596007300
Edición
Primera
Editorial
O'Reilly Media
Dimensiones
17.78 x 5.08 x 23.34 cm (7 x 2 x 9.19 pulgadas)
Peso del artículo
1.43 kg (3.15 libras)
Fecha de publicación
28 de junio de 2005
Longitud de impresión
996 páginas

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